尽管虚拟现实是一项相对新兴的技术,但随着每一次新的发展,虚拟现实的潜力变得越来越清晰,它在世界各地的公司、组织甚至政府中得到广泛采用。

但什么是虚拟现实,它能带来什么好处,以及推动其增长的行业是什么?如果你正在寻找这些问题的答案,那么你来对地方了。

在本文中,您将了解到2022年需要了解的10项虚拟现实统计数据。从增长数据到虚拟现实对全球经济未来的预测,我们都有报道。

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虚拟现实是什么?

在我们进入统计之前,让我们快速地介绍一下虚拟现实是什么。

虚拟现实就像它的名字一样。它是一种利用先进的计算机技术产生的数字创造的三维环境。它将用户置于一个模拟环境中,让他们沉浸在一个不同的世界中。

这是通过使用特殊设备来实现的,如耳机、护目镜、手套等,用户可以探索这些虚拟世界及其元素,并与之互动。

现在让我们来看看VR有多受欢迎,以及其发展背后的一些驱动因素。

1.增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模

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首先,让我们看看该行业的市场规模。

最新的虚拟现实统计数据显示,AR和VR的全球市场规模预计将出现冲击2969亿美元2024年(Statista, 2021年)。这几乎是2021年(307亿美元)市场规模的10倍。

事实上,对2022年的预测已经是惊人的同比增长91.2%。到2023年,这一数字将增加一倍以上,达到1244亿美元,然后在2024年飙升。不断增长的市场规模只会显示出这项技术在未来几年有望变得多么受欢迎。

尽管AR和VR设备仍不像智能手机或智能手表等其他电子产品那么受欢迎,但不断增长的市场规模清楚地表明了它的潜力。微软、英特尔和索尼等许多科技公司都投入了大量资金来开发和推进VR。

正如我们将在下一个数据中看到的,这种日益流行的虚拟现实可能会继续至少几年。

2.虚拟现实的增长

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展望未来,所有迹象都指向虚拟现实市场的激增。

在2021年到2028年之间,市场的复合年增长率预计将达到18%(Grand View Research, 2021年)。换句话说,在这7年的时间里,虚拟现实行业预计将以平均每年18%的速度增长。

分析人士表示,石油、天然气和制造业预计将成为这一增长的主要驱动力。特别是,在机械师、飞行员、技术人员等劳动者的培训中,VR的使用将会增加。

将虚拟现实技术纳入商业领域尤其受到企业和组织的欢迎。

其中一个例子包括英国ASOS公司采用该技术这是为了在冠状病毒大流行期间提振时装销售。这家电子商务公司利用VR技术,将模型与新设计进行数字化匹配。这样,他们的模特不仅可以遵守社交距离规定,不需要去工作室试用这些产品,而且ASOS还可以成功地、创造性地在封锁中向客户推销他们的产品。

3.AR和VR设备需求增加

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考虑到虚拟现实技术的潜力和好处,对AR和VR头戴设备的需求在不久的将来将获得进一步的吸引力,这应该不足为奇。

目前,1494万年预计2022年这些设备的出货量将比2021年的969万台增加54.2% (IDC, 2021年)。其中大部分是VR设备,占今年预计出货的VR和AR设备总数的91%。

这还不是全部——预计到2023年,这个数字将进一步增加到2322万,并在2024年进一步飙升到3276万。专家估计,到2025年,全球出货量将达到4387万台。从2020年到2025年,这一数字将增长7倍多。

分析人士将AR和VR的繁荣归因于冠状病毒大流行,它使世界进入封锁状态,迫使办公室关闭,员工在家工作。随着与世界其他地方的联系被切断,许多公司和员工开始采用AR和VR技术来远程工作和参加活动。

4.虚拟现实事实:流行增加

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美国市场也不例外,虚拟现实正在席卷全球。

五分之一(19%)美国消费者在2020年使用过VR——比2019年的16%增加了3个百分点(AR Insider, 2020)。大多数用户对这种体验也很满意,55%的用户表示他们非常满意或一般满意。

因为内容鼓励重复使用,这是成功的最大因素之一,这对VR市场来说是一个好消息。

然而,并不是所有的事情都很好。使用VR的障碍仍然特别难以克服。不使用这项技术的消费者表示,他们只是对尝试或发现它不感兴趣,这对VR开发者来说将是一个挑战。

5.虚拟现实在美国的使用

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随着越来越多的美国人购买虚拟现实设备,使用量有望随之增加。

最新的虚拟现实统计数据显示5210万年在2020年,美国人将至少每月使用一次这项技术(eMarketer, 2020)。

这比2019年的4310万人增加了20.9%。预计越来越多的美国居民也将开始更频繁地使用虚拟现实技术。

预计2021年这一数字将增加到5740万,2022年进一步增加到6080万。如果这一预测属实,从2018年到2022年的4年间,每月使用VR的人数将增加75.7%。

6.《虚拟现实:未来经济与就业预测

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专家们还预计虚拟现实将带来经济优势。

领先咨询服务公司普华永道(PricewaterhouseCoopers)最近的一份分析报告称,到2020年,这项技术将为世界经济注入大约18.3亿美元。

该报告还预测,虚拟现实将带来越来越多的就业机会。

目前,全球受虚拟现实和/或增强现实影响的工作岗位不到50万个。这一切将在10年内改变,有多达2300万年到2030年,工作岗位将以某种方式将AR和VR用于培训、会议和客户服务(普华永道,2019年)。

包括美国、英国、德国和中国在内的较大经济体预计将受到最严重的影响。

7.推动虚拟现实增长的行业

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这就引出了一个问题:如此惊人的增长背后的一些关键驱动力是什么?

VR的广泛应用和需求增加的领域包括游戏和娱乐(《大观研究》,2019)。

在玩VR游戏时,除了头戴式设备外,玩家只需轻松便捷地打开设备,就能进入一个完全不同的世界。

娱乐公司也急于实施这项技术。其中包括在伦敦索普公园(London Thorpe park)的主题公园骑行中使用VR全息图,以及一家视频游戏开发公司推出的马里奥赛车VR。

虚拟现实技术在教育领域也特别受欢迎,包括用它来培训医生和飞行员。由于这种工作的性质和错误的高成本,虚拟现实允许的模拟使它成为一个实际的解决方案,因为它允许他们在一个安全的环境中练习。

8.游戏市场的虚拟现实增长

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鉴于虚拟现实技术在游戏中的优势,随着需求的增长,越来越多的游戏公司将采用这项技术也就不足为奇了。

事实上,全球虚拟现实游戏市场预计将在未来几年快速增长。

根据最新的虚拟现实统计,到2027年,其市场规模预计将达到923.1亿美元在2020 ~ 2027年的7年间,年均复合增长率达到30.2%(大观研究,2020年)。

这一趋势的最大推动力预计将来自千禧一代,他们对高科技游戏的需求将推动游戏开发者更多地依赖VR来满足不断提高的标准。

9.各国VR投资情况

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虽然世界上许多国家都预计会对虚拟现实进行投资,但只有少数几个国家会成为领先者。

亚洲巨人中国名列榜首,支出预测为58亿美元(Statista, 2019)。这是一个很大的数目。事实上,它的支出预计占全球虚拟现实总支出(188亿美元)的30.8%。

美国是第二大投资国,预计将在虚拟现实技术上投资51亿美元。美国和中国加起来将占全球虚拟现实投资的58%。

其次是整个西欧国家(33亿美元)和日本(18亿美元)。

10.虚拟现实市场的主要参与者

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因为VR仍然是一项相对较新的技术,目前市场上只有少数几个主要玩家。

这些关键球员包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC、Oculus (Facebook所有)、Eon Reality和其他一些公司(MarketsandMarkets, 2020)。

快速看一下2020年最佳VR头盔根据不同的评论网站显示,这些品牌的产品在榜单上占据主导地位。

然而,你可以期待一些大牌很快就会进入这个领域。例如,领先的科技公司苹果公司(Apple)已经在研发一款耳机,并计划在某个时候发布2022年.他们不会就此止步。一款较小的眼镜预计也将于明年上市销售。

结论

这就是2022年最重要的虚拟现实统计数据。我们希望您现在对这项技术的发展方向及其潜力有了更好的了解。

考虑到近年来虚拟现实技术的进步,我们可以肯定地说,虚拟现实技术占领我们的生活只是时间问题。

你是否打算采用这项技术电子商务商店或者成为其设备的主要销售商,越早越好,所以为什么不买呢

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摘要:虚拟现实统计

以下是你在2022年需要了解的虚拟现实统计数据:

  1. AR和VR的市场规模预计将在2024年达到2969亿美元(Statista, 2021年)。
  2. 从2021年到2028年,虚拟现实市场的年复合增长率为18% (Grand View Research, 2021)。
  3. 到2022年,AR和VR头戴设备将向全球客户发货1494万台(IDC, 2021年)。
  4. 近五分之一(19%)的美国消费者将在2020年使用VR (AR Insider, 2020)。
  5. 到2020年,美国将有5210万人每月至少使用一次虚拟现实技术(eMarketer, 2020)。
  6. 到2030年,将有2300万个工作岗位以这样或那样的方式使用AR和VR (PwC, 2019)。
  7. 推动虚拟现实增长的行业包括游戏和娱乐(Grand View Research, 2019)。
  8. 预计到2027年,VR市场规模将达到923.1亿美元(Grand View Research, 2020)。
  9. 中国和美国是虚拟现实技术的两个主要投资者,预计今年将在该技术上投入58亿美元和51亿美元(Statista, 2019)。
  10. 目前VR市场的主要参与者包括索尼、三星电子、谷歌、微软、HTC和Oculus (MarketsandMarkets, 2020)。

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